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Jeux vidéo : 2017, une année historique ?

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Croissance de 14% sur le premier semestre...

Jeux vidéo : 2017, une année historique ?
Credits Reuters

D'après le SELL, Syndicat des Editeurs de Logiciels, le marché du jeu vidéo en France affiche une croissance de 14% sur le premier semestre par rapport à la même période de l'année 2016 avec un chiffre d'affaires de 1,29 MdE. "L'ensemble des écosystèmes (consoles, PC Gaming et Mobiles) participe à cette dynamique positive et présente de belles performances sur ce début d'année".

L'écosystème "consoles" représente 61% du chiffre d'affaires global du marché du jeu vidéo. Avec 793 ME, il progresse de 15% sur le premier semestre. Ce dynamisme est porté par une belle progression de 37% sur le Hardware. Les consoles de salon enregistrent une croissance de 100% sur ce début d'année, portée notamment par le lancement de la Nintendo Switch. Le Software enregistre une croissance de 6% avec 457 ME. Côté Accessoires, une progression de 22% est observée pour un total de 129 ME de chiffre d'affaires ; ce sont les cartes prépayées qui enregistrent la plus forte croissance avec 42% suivies des manettes avec 34%.

L'écosystème "PC Gaming" observe une croissance généralisée de 15%. Avec 379 ME, il représente 30% du chiffre d'affaires global. Intimement liés, le Hardware PC Gaming et les Accessoires enregistrent les plus fortes croissances avec, respectivement, 20% (176 ME) et 28% de progression (37 ME). Le Software, quant à lui, progresse de 7% (166 ME) en ce début d'année.

Enfin, l'écosystème "Mobile" affiche une croissance de 5% sur ces six premiers mois pour atteindre les 118 ME soit 9% du chiffre d'affaires du jeu vidéo.

"La tendance que nous anticipions en début d'année se confirme. Concernant le deuxième semestre, l'E3 auquel nous avons assisté nous conforte dans nos prévisions. Le marché des consoles est incroyablement dynamique avec pas moins de 3 nouveautés console cette année. Les line-up des éditeurs sont également extrêmement riches. Et le segment des accessoires bénéficie de cette dynamique. A souligner également la démocratisation de la VR qui ouvre des perspectives réjouissantes en termes d'usages. La croissance de ce premier semestre devrait donc s'accélérer sur la fin d'année sur les trois segments de marché. Tout laisse à penser que le jeu vidéo va connaitre une année historique", déclare Julie Chalmette, Présidente du SELL.

 ■

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