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Bigben monte à 100% du capital du studio Kylotonn

| Boursier | 220 | Aucun vote sur cette news

Pôle développement parachevé...

Bigben monte à 100% du capital du studio Kylotonn
Credits BigBen

Le groupe Bigben parachève la constitution de son pôle développement de jeu vidéo avec l'acquisition de la totalité du capital du studio Kylotonn SAS, connu sous le label KT Racing, après avoir acquis en numéraire, le 2 Octobre 2018, 55% des titres de M. Roman Vincent, son dirigeant fondateur. Ce dernier continuera à diriger le studio en jouissant d'une large autonomie afin de pouvoir se concentrer sur l'innovation technologique et l'amélioration constante de la qualité reconnue de ses productions.

Solide expérience

Créé en 2002 à Paris, Kylotonn a développé plus de 25 jeux en se spécialisant, depuis plusieurs années, sur le segment des jeux de course, parmi lesquels les emblématiques WRC, TT Isle of Man et V-Rally 4, édités par Bigben. Le studio compte aujourd'hui 80 développeurs à Paris et 20 à Lyon, et utilise le moteur de jeu multi-plateformes propriétaire KT engine pour le développement de ses créations sur PS4, Xbox One, PC et Switch.

Taille critique

Les trois récentes acquisitions de studios de développement (Cyanide, Eko et Kylotonn) répondent à l'objectif stratégique de renforcer les relations avec des partenaires expérimentés qui ont la capacité de fournir régulièrement des jeux de qualité pour alimenter le portfolio de titres édités par Bigben. Cette intégration de savoir-faire reconnus dans le développement de jeux vidéo permet par ailleurs au Groupe d'optimiser la position de la structure Edition en amont de sa filière, maximisant la création de valeur de cette activité. Les studios devraient, quant à eux, tirer profit de ces opérations qui leur garantissent plus de moyens pour élever la qualité des productions tout en générant des synergies industrielles permettant une meilleure maîtrise des coûts.

Le Pôle " Edition " de Bigben a désormais atteint une taille critique avec 6 studios de développement (5 en France et 1 au Canada) totalisant 250 développeurs, appuyés par une équipe Edition de 35 personnes ayant vocation à croître.

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